Блог

SPACEPLAN: история одного картофельного кликера

У нас было 4500 слов, 3 языка, культурные отсылки и целое множество каламбуров всех сортов и расцветок, депрессия у переводчика, а также текила, ром, ящик пива и 4 дня на перевод. Не то чтобы это был необходимый запас для работы,

Что нужно для качественной озвучки игр?

Кажется, ни для кого не секрет, что озвучивание – это тот самый этап локализации, что привносит в игру жизнь, завершает образ каждого персонажа, а также заставляет всерьез поверить в историю и погрузиться в атмосферу игры.

Нельзя без мата лазить по канату: о мате в локализации

— A можно я у тебя в программе больше не буду слышать двух слов — «мудак» и «херня»? — Нельзя. Слушай, если в эфир звонит полный мудак и несет такую херню — ты придираешься ко мне! «День радио» На написание данной статьи меня

Как не переплатить за локализацию?

Продолжаем наш цикл публикаций, посвященных внутренней кухне локализации. В этой статье мы максимально прозрачно расскажем вам о том, сколько стоит локализация, а главное, почему именно столько. Как говорил Холмс, «настало

Нужно больше скачиваний: как выбрать страну для софт-лонча

Софт-лонч позволяет разработчику сэкономить время и деньги за счёт пользовательского отклика, и поэтому является идеальным способом подготовить игру к релизу на мировом рынке. Сегодня, впрочем, мы не будем говорить о том,

В начале были переводчики

I. Поиск. Как мы находим лучших переводчиков Резюме с какими профессиональными качествами имеют больший шанс получить работу в вашей студии? С каким опытом? Рассказывает Рената Сулейманова, HR студии локализации Inlingo В первый

Сказка о повторах

Приходит как-то инди-разработчик в студию локализации и решает заказать перевод. В дверях его встречает наш директор производства Надя и говорит, что у него есть возможность неплохо сэкономить на повторах слов и фраз, которые

Глобализация как альтер-эго локализации

Сотрудник из King размышляет на тему схожести локализации и глобализации Когда я был маленьким, у меня была игрушка, которую я даже сейчас вспоминаю с большой теплотой. Это была матрешка, и я был в неописуемом восторге от того,

Кейс о трубе…трубах…трубках

Трубка не труба, даже если очень хочется сэкономить Решили поделиться с вами одним кейсом, который случился с нами неожиданно. Ничего не подозревающая Надя как обычно в тот день пришла на работу и включила компьютер, поздоровалась

59 способов монетизировать игру в 2018

Публикуем большой перевод большой статьи из блога западного девелопера на тему того, какими способами можно извлекать прибыль из вашего любимого платформера, над которым вы так усердно трудились последние, надеемся, пару