Language Icon

Pelien UX/UI-suunnittelupalvelut

Ota yhteyttä

UX/UI-suunnittelupalvelumme

INLINGO-studiolta löydät kattavat UX/UI-palvelut prototyyppikehityksestä tarkkoihin suunnitelmiin kaikille pelin ruudulle.

01

Kehyssuunnittelu ja prototyypit

Rautalankamalli (engl. wireframing) sisältää suunnitelman ruutujen asettelusta sekä käyttäjän tärkeimmistä vuorovaikutuksista tuotteen kanssa. Toisin sanoen tässä vaiheessa me luomme pelille prototyypin tai puitteet. Näin me voimme hahmottaa käyttöliittymän rakenteen jo ennen visuaalisen suunnittelun aloittamista.

Me luomme rautalankamallit kaikista pelin käyttöliittymän keskeisistä ruuduista päävalikosta esineluetteloon ja asetuksiin sekä suunnittelemme optimaalisen käyttäjämatkan etukäteen.

Tämän jälkeen kehitämme rautalankamallien avulla prototyypin ja arvioimme vuorovaikutusta käyttöliittymän eri elementtien kanssa. Tämä prosessi auttaa meitä välttämään säätämistä, kun olemme laatineet valmiin suunnitelman.

Näin voimme arvioida pelin käytettävyyttä etukäteen ja varmistaa, että se on käyttäjäystävällinen.

02

Asiakkaan matkakartta

Asiakkaan matkakartta on tarkka kuvaus käyttäjän matkasta tuotteen läpi alusta loppuun. Nämä kartat ovat erityisen tärkeitä videopelikehitykselle, sillä pelaaja käy läpi monia vuorovaikutuksen vaiheita käyttöliittymän kanssa.

Tässä vaiheessa me analysoimme kohdepelaajan koko matkan tuotteen läpi alkaen pelin ensimmäisestä käynnistämisestä. Otamme huomioon kaikki tärkeimmät käyttöliittymän kosketuspisteet, kuten näyttöruudut, valikot ja käyttöliittymän elementit

Tämän analyysin perusteella voimme luoda käyttäjän polkua kuvaavan tarkan kaavion ja pystymme tunnistamaan mahdolliset haasteet vuorovaikutuksen kannalta.

03

UX/UI-hahmottelu

UX/UI-hahmottelu

Kun rautalankamallit on hyväksytty, me voimme aloittaa pelin käyttöliittymän tarkan suunnittelun jokaiselle näytölle.

Tämän vaiheen sisältö:

  1. kunkin näytön tarkka suunnittelu; valikot, asetukset, pelaajaprofiili, inventaario jne.
  2. pelin käyttöliittymäelementtien kehitys; painikkeet, liukusäätimet, kytkinpainikkeet ja luettelot
  3. tarvittavien kuvakkeiden, kuvitusten ja taustojen valinta ja luominen
  4. fonttien sekä tekstien ja tietolohkojen luominen
  5. pelinsisäisen HUD-näytön (engl. heads-up display) suunnittelu
  6. käyttöliittymän mukautus eri resoluutioille ja alustoille
  7. käyttöliittymäruutujen tarkka suunnittelu projektisuunnitelman mukaisesti
  8. käytettävyyden ja käyttäjäkokemuksen arviointi jokaisessa vaiheessa.

Portfolio

Lisää tapauksia

Miksi kannattaa työskennellä kanssamme

11+ vuotta pelialalla

Tässä ajassa olemme toteuttaneet monia UX/UI-suunnitteluprojekteja peleille monista eri genreistä ja monille eri alustoille.

Vastaamme kaikkiin pyyntöihin 30 minuutissa

Nopeaan tukeemme voi luottaa

Projektien määritysten huomioiminen

Perehdymme teknisiin toimeksiantoihin tarkoin, jotta ymmärrämme kunkin projektin erityispiirteet kunnolla. Tämä takaa, että kaikki ovat samalla sivulla koko projektin elinkaaren ajan.

Ainutlaatuinen ja omistautunut lähestymistapa kaikkiin asiakkaisiin

Kokoamme juuri sinun projektiisi ja saamaamme UX/UI-suunnittelutehtävään sopivan tiimin asiantuntijoita.

Muut palvelut

Taidepalvelut

Peliympäristön suunnittelu

2D-peliympäristön suunnittelu

2D-hahmosuunnittelu

3D-hahmosuunnittelu

Hahmosuunnittelu

Muut palvelut

Taidepalvelut

Peliympäristön suunnittelu

2D-peliympäristön suunnittelu

2D-hahmosuunnittelu

3D-hahmosuunnittelu

Hahmosuunnittelu

UKK

UX (käyttäjäkokemus) tarkoittaa sitä, miten pelaaja on vuorovaikutuksessa videopelin käyttöliittymän kanssa.

UI (käyttöliittymä) tarkoittaa sitä, miten helppoa käyttäjän on liikkua valikoissa, ymmärtää pelin tuottamaa palautetta ja suorittaa haluttuja toimintoja.

Videopelin UX ja UI liittyvät läheisesti toisiinsa ja täydentävät toisiaan.

UX-pelisuunnittelija vastaa siitä, että tuote on käyttäjäystävällinen ja että vuorovaikutus pelaajan ja tuotteen välillä on intuitiivista. Hänen työhönsä kuuluu:

  • kohdeyleisön selvitys

  • käyttäjätarinan (pelaajan matka sovelluksessa) kehitys

  • tietoarkkitehtuurin ja navigoinnin määritys

  • rautalankamallin (peliruutujen ja vuorovaikutusten suunnitelmat) luominen

  • prototyyppien luominen käytettävyyden arvioimiseksi

  • käyttäjäpalautteen analysointi

  • käyttäjäkokemuksen optimointi pelaajan käyttäytymisen perusteella.

UI-suunnittelija on vastuussa käyttöliittymän visuaalisista osista. Hänen työhönsä kuuluu:

  • käyttöliittymän visuaalisen tyylin kehitys

  • UI-elementtien suunnittelu; painikkeet, kuvakkeet ja valikot

  • fonttien, tekstien ja tietolohkojen määritys

  • grafiikka-assettien suunnittelu; kuvitukset ja taustat

  • käyttöliittymän ja visuaalisten tehosteiden animointi

  • mukautuva suunnittelu eri näyttöresoluutioille.

UX- ja UI-suunnittelijat toimivat yhdessä onnistuneen, pelaajakeskeisen käyttöliittymän luomiseksi.

Pelin käyttöliittymän kehitys voi olla vaikea ja työläs prosessi. Se vaatii ryhmän kokeneita UX/UI-asiantuntijoita, mihin ei jokaisella pelistudiolla ole varaa.

Kun ulkoistat UX/UI-suunnittelun sopimusstudiolle, saat:

  • asiantuntevat ja ammattimaiset UX- ja UI-suunnittelija.

  • tarkkoja analyysejä ja optimoidun käyttöliittymän

  • intuitiivisen ja esteettisesti miellyttävän, pelaajalähtöisen designin

  • ajan ja rahan säästöä henkilöstörekrytoinnissa

  • vapauden keskittyä muihin projektitehtäviin, kuten markkinointiin.

Jos haluat intuitiivisen ja huomiota herättävän pelikäyttöliittymän, josta pelaajat takuulla nauttivat, INLINGO auttaa. Ota meihin yhteyttä jo tänään, niin keskustellaan projektistasi.