ナラティブデザイン

INLINGOスタジオのナラティブ部門は、熟練リンギストで構成されたチームによって設立されました。

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ゲームローカライズで培った10年の経験を活かし、ナラティブデザインスタジオを設立しました。ナラティブに精通したプロ集団のチームと言えます。 🙂

INLINGOナラティブデザインチームより

対応できる依頼

ゲームプロット

クライアントのアイディアに基づいてストーリーのあらすじやログラインを書き上げ、次々と巻き起こるプロットを与え、エピソードや一連のイベントの概要を築き上げ、プレイヤーを常に期待させる目が離せない物語を作ります。

キャラクターとダイアログ

生き生きとしたキャラクターと興味をそそるダイアログを製作いたします。一からすべてを書き上げることも、クライアントが作り上げたキャラクターたちに完璧なダイアログを作ることも、既存の文章の改善に協力することもできます。

ゲーム内テキスト

文書、マップ、ヒント、壁に書かれたメッセージ、アイテムの説明文、クエストログなどなど、スタイルを遵守しながら、あらゆるゲーム内テキストを制作いたします。

設定と世界観構築

一からの作品作りはもちろん、用意いただいたゲームを仕上げることも可能です。ゲームのメカニクスをクライアントのナラティブと結び付け、ゲーム世界に個性的なロケーションや住民、そして要素を付け加え、活気のある思い出深いゲームを実現します。

カットシーン、トレーラー用の台本

ドラマチックなカットシーンや、心をわしづかみにするトレーラーを製作いたします。脚本を執筆するうえではゲームのアニメーションの技術的能力、キャラクターたちの特徴、ターゲット層、クライアントが希望する雰囲気を最大限に考慮します。

既存のテキストのリライト

ご自身のテキストに何かが足りないとお考えでしょうか?INLINGOが包括的な編集を加えスタイルを改善しながら、誤字脱字や文法上のミスを修正します。

ワークフロー

超明快!

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準備

プロジェクトの締め切り、予算、そしてマイルストーンを定めます。

チームを編成し、クライアントと弊社とのコミュニケーションチャンネルも立ち上げます。

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作業

執筆作業にあたります。

まず1つ目のマイルストーンであるプロットを提出し、2つ目、3つ目とこなしていきます。もちろん、必要であれば調整も加えていきます。

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納品

テキストの作業が完了したら、世界観設定、スタイルガイド、用語集を納品いたします。

ワークフローの詳細はこちら

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ライティングのお仕事をお待ちしております!

    FAQ

    ナラティブとは、プロット、会話、ゲームメカニクス、そしてビジュアルを通じて、ゲームに魅力あふれるストーリーと世界観を作り上げることです。
    ナラティブデザインの目標は、驚き、喜び、哀愁、怒り、共感など、ゲーマーの感情を沸き立たせることです。プレイヤーには、自らの行動がストーリー展開に影響を与えているように感じさせなければなりません。
    ナラティブはプレイヤーに動機を与え、ゲームを最後の最後まで遊ぶ目的を与えます。
    それでは、INLINGOがゲームのナラティブにどのように取り組むのか、詳細をお伝えしましょう:

    概要、プロットライン、ストーリーの制作。

    この段階においては、弊社はプロットのあらましを作り、鍵となる事件、キャラクター、そしてロケーションを定めます。キャラクターごとに独立したプロットラインを執筆し、1つのストーリーでそれらすべてを繋げ、まとめ上げます。

    キャラクターとセリフの作成。

    キャラクターについて熟考し、その性格と背景を書き上げます。そしてキャラクターたちのセリフとモノローグを執筆し、肉付けをしていきます。

    クエストのテキスト、ヒント、アイテムの説明文の執筆。

    クエスト、チュートリアル、日誌、ロケーション説明、アイテム説明など、ゲームにおける各要素のテキストを執筆します。

    ゲームの世界(背景設定)への肉付け。

    仮想世界のストーリーや法律、地理、種族、文化、歴史上の時代や事件などを考案します。

    ゲームプレイとゲームデザインにおけるナラティブのテスト。

    異なる開発段階において、ストーリー、会話、テキスト、デザインがゲームメカニクスとどのように相互作用し、どのようにプレイヤーに影響を与えているかを確認します。ナラティブとゲームプレイとに食い違いや不整合な点があった場合、必要な修正を施します。

    プロジェクトをクライアントに納品。

    INLINGOの作業が完了すると、書き上げた世界設定、スタイルガイド、用語集をクライアントに納品します。

    10年以上に渡るゲームのローカライズ実績。

    INLINGOはゲームをさまざまな国やターゲットに向けてローカライズしてきました。

    人間の心理とストーリー制作の原則への理解。

    弊社のスペシャリストは人間の興味を引き、狙った感情を沸き立たせ、モチベーションをかき立てる方法を熟知しています。

    各プロジェクトに最適な人材を選出。

    ゲームの規模と予算にもとづいて人材を選び出します。1人のプロフェッショナルが、脚本家とゲームデザイナーの両方の業務を行う場合もあります。通常は脚本家、ゲームデザイナー、ナラティブデザイナーは別々の人材が割り当てられます。大規模なプロジェクトに対しては、プロフェッショナルを集結させたチームを結成します。

    テキストとデザインを逐次確認。

    クライアントの希望に添ったテストを行います。弊社はクライアントの修正案と希望をすべて考慮し、ナラティブのいくつかのパターンを提案します。