Ежегодно на рынке игр появляются новые проекты с захватывающим сюжетом и геймплеем. В этих реалиях даже самый креативный продукт со временем теряет свою привлекательность. В таких случаях на помощь разработчикам приходит рескин.
Что такое рескин, как работает новая оболочка проекта и какая от этого польза — читайте в нашей статье.
Что такое рескин?
Рескин — создание проекта с оригинальным внешним оформлением, визуалом и нарративом на базе существующей структуры, механики и наполнения. Проще говоря, наложение новой оболочки на действующий скелет.
В игровых проектах рескин может проявляться в смене сеттинга — стереотипного и узнаваемого пользователем мира, в котором происходит действие. Например, перенос сюжета из стимпанка в sci-fi, или из Дикого Запада в фэнтези. Изменения в графике тоже могут быть частью рескина и усложняться, упрощаться или адаптироваться в зависимости от выбранной стилистики. В одних случаях это усиление стилизации игры от казуальной до реализма, в других — смена производства графики с 3D на 2D, если такой подход быстрее или больше подходит для нового формата проекта.
Как правило, смена графики при рескине влечет за собой и изменение всего нарратива игры — адаптации лора и текстов, хотя механики и структура при этом сохраняются.
Какие виды рескина бывают?
Изменения в рескине могут складываться из следующих переменных:
— Сеттинг;
— Стилизация;
— Метод производства;
— Особенности целевой аудитории.
Чтобы охватить дополнительную аудиторию, можно сменить сеттинг и привлечь к игре фанатов иных вселенных. Еще один вариант расширить базу игроков — снизить или повысить планку возраста аудитории с помощью изменения качества графики проекта. К этому добавится смена стилистики и, опционально, метода производства. Отдельно в этом списке стоит рескин-адаптация под культуру другого рынка, так как она может затрагивать все вышеперечисленное.
Знаменитая игра Super Mario Bros 2 — рескин японской Yume Kojo: Doki Doki Panic для американского рынка, которому уже был знаком Марио
Яна Глотова, арт-директор в Inlingo
— В 2021 году мы работали над кейсом по локализации карточной игры Solitaire Cruise на арабский. Для выхода на Ближний Восток важно было учесть не только лексические и культурные изменения в нарративе, но и национальные особенности в стилизации. В процессе работы переводчики и редакторы Inlingo убирали или заменяли в сюжете темы, которые являются деликатными или запрещенными, предлагали уникальные для региона события и консультировали заказчика по визуальному оформлению. Главным изменениям подверглись одежда персонажей, локации и символы, которые полностью адаптировали для Ближнего Востока.
Зачем нужен рескин?
Рескин — отличная возможность повторить успешный проект разработчика на новый сегмент аудитории. Для этого можно просто сменить сеттинг или пойти дальше и выйти на новый рынок. К примеру, вкусы, требования и законы у европейской и азиатской аудитории сильно разнятся, поэтому изменить графику становится проще, чем адаптировать саму игру.
Яна Глотова, арт-директор в Inlingo
— Представим, что существует игра о ферме на Диком Западе, но ей не интересуется та часть аудитории, которая предпочитает другие сеттинги — космос или фэнтези. В этом случае рескин займет гораздо меньше времени, так как все технические, экономические и прочие базовые составляющие проекта уже созданы, проверены и гарантированно работают. Остается создать для всего этого «новую кожу» и можно выходить на рынок чтобы завоевать еще один сегмент целевой аудитории.
Игра Homescapes (снизу) — рескин Fishdom (сверху). В обеих играх по сюжету главный герой должен восстановить и украсить окружающее пространство, а главная механика — «три в ряд»
Еще одна причина по которой разработчик может обратиться к рескину — обновление графики игры или приложения. Например, если изначально ей было уделено недостаточно внимания или прошло много времени с момента запуска проекта и графика устарела. В таких случаях рескин поможет освежить продукт и увеличить интерес как старой, так и новой аудитории.
Плюсы и минусы рескина
Рескин — распространенная практика в индустрии видеоигр. Этот подход может быть привлекательным для разработчиков, поскольку имеет ряд преимуществ. Вот некоторые из них:
- Короткое время разработки. Обновить графику и нарратив проще, быстрее и дешевле, чем делать проект с нуля.
- Рабочая основа. Если для рескина разработчик берет свой работающий проект, где все отлажено, сбалансировано и проверено, его ждет минимум сюрпризов на старте.
- Охват дополнительной аудитории. Рескин позволяет вдохнуть новую жизнь в проект, улучшить его восприятие или адаптировать под новую целевую аудиторию. Таким образом разработчики могут привлечь игроков из разных возрастных групп, географических регионов и культурных слоев.
- Компактная команда. В отличие от полноценной разработки игры, которая требует большой команды разработчиков с различными навыками, рескин требует меньшего количества специалистов. Поэтому он может быть выполнен небольшой командой из нескольких человек — например, аутсорс-студией.
Хотя рескин может быть полезным для разработчиков за счет экономии времени и усилий, есть и некоторые недостатки, которые могут повлиять на популярность проекта среди игроков и репутацию разработчиков.
- Конкуренты и клоны. После того, как некоторые проекты набирают популярность и становятся гипер-успешными, в короткое время на рынке появляется большое количество «клонов», которые не просто используют похожие механики, а буквально копируют продукт. Поэтому разработчикам оригинального контента приходится действовать быстро, чтобы масштабировать собственный проект.
- Насыщение рынка. Перед рескином необходимо проанализировать динамику показателей основного проекта и степень насыщенности рынка аналогичным жанром. В условиях роста игровой индустрии к моменту, когда рескин будет готов, даже с учетом охвата новой аудитории, проект может потерять свою актуальность.
Яна Глотова, арт-директор в Inlingo
— На рынке игр часто встречаются случаи, когда один проект копирует другой с небольшой разницей в графике. Так было с игрой Hearthstone. Ее рескин появился на китайском рынке через пару месяцев после первых бета-тестов неожиданно для обладателей оригинальной франшизы. Хоть игровая индустрия и не чурается повторений, и многие игры используют одинаковые механики, полное копирование чужого игрового проекта является незаконным. Сторонние разработчики, которые излишне увлекаются референсом и воспроизводят его чересчур дословно, рискуют получить иск от оригинального разработчика.
Практика Inlingo
Порой локализация проектов требует не только перевода с учетом культурных особенностей, а полного изменения содержания. Так вышло с популярной в Китае игрой Three Kingdoms: Attack!
Заказчик обратился в студию Inlingo с запросом на адаптацию проекта после рескина для западного рынка. Сюжет оригинальной игры разворачивается на фоне периода Троецарствия в Китае, а персонажами выступают знаменитые военные генералы и их приспешники.
Изменениям подверглись сеттинг, персонажи, предметы, навыки и нарратив. Из эпохи древнего Китая сюжет игры перенесли в постапокалиптический мир, 77 персонажей сменили имена и биографии, а скакуны полководцев и оружие превратились в футуристическую технику. От первоначального проекта сохранилась только механика и общие черты военного противостояния.
Адаптированные под новый сеттинг лошади генералов и предметы
Основная сложность работы над проектом состояла в том, что большую часть игры локализаторы создавали с нуля — придумывали замену для предметов, названия миссий и истории персонажей. Кроме того, не весь контент был графически адаптирован — например, некоторые персонажи были отрисованы уже после локализации.
Рескин китайской игры Three Kingdoms: Attack! для западной аудитории
Яна Глотова, арт-директор в Inlingo
— Команда Inlingo обладает достаточным опытом, экспертизой и уровнем вовлеченности, чтобы комплексно работать над такими задачами, как рескин, нарратив, локализация, культурная адаптация и арт. Неравнодушие, инициативность и аналитический подход к задачам – наши визитные карточки, которые обеспечивают качественный результат, а также делают совместную работу комфортной и продуктивной.